【ClassⅣ】ハウンドドッグ登場!特徴とリミットアビリティまとめ

先日クラスⅣの新ジョブとしてハウンドドッグが実装されました。

サイドワインダーの上位職という位置付けですが、かなり癖のあるジョブになっています。

ClassⅣのジョブの取得方法はこちらをどうぞ。

さっそく老婆との戦いへ。

攻撃力を上げるためにレイジⅢを持っていきました。

今回の老婆戦は難易度低め。

老婆の必殺技にライトウェイトⅡを合わせてあげれば問題ないと思います。

老婆を倒すと称号「究竟の射手」を獲得。 



ハウンドドッグ取得。

近未来感が半端ないですね(´・ω・`)

英雄ハウンドドッグはこんな方でした。


ハウンドドッグの特徴

ハウンドドッグの主要アビリティであるチャフリリースは従来のライトウェイトⅡの効果に加え、回避時の追加効果として敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果が付いています。

サポートアビリティ
・闇夜の狩人
弱体状態の敵に対して攻撃UP/弱体効果「暗闇」無効

・ターゲッティング
キルストリークのダメージUP/ターン短縮

レベルMAX時のLvアップボーナス
・攻撃力+1,800
・アビリティダメージ+20%

マスターボーナス
・アビリティダメージ+1%
・回避確率+1%

敵の攻撃を回避しながら一撃必殺の攻撃をお見舞いするといったアビリティ編成ですね。

マスターボーナスもアビリティダメージ+1%と、回避確率+1%とまずまずです。

※2017年4月5日追記

3周年の第二弾のアップデートで、ハウンドドッグの持つアビリティ「チャフリリース」の効果が調整されました。

・「敵に8倍の自属性ダメージ」効果を追加。
・回避時の全体自属性ダメージの倍率を引き上げ。

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ハウンドドッグのリミットアビリティ

※2017年3月11日追記

2017年3月10日に「ゼニスパーク」の名称が「リミットボーナス」へと変更されました。

これにより「ゼニスアビリティ」が「リミットアビリティ」へ、「ZP(ゼニスポイント)」が「LB(リミットボーナス)」へと名称変更されました。

以下の画像は名称が変更される前のものもあるのですが、その場合は名称が「ゼニスアビリティ」と「ZP」になっています。

リミットアビリティは、ジョブレベルをMAXにすることで取得できるようになります。

タクティクスコマンドはフロント同士のメンバー、もしくはフロントとサブのメンバーを入れ替えることが出来ます。

これにより、背水効果が強力な属性において水着ゾーイやSSRフェリを使った強力な戦術が可能になりました。

例えば、

戦術その①

背水装備の揃った火属性パーティで水着ゾーイをフロント

水着ゾーイの2アビ「コンジャクション」でパーティ全体のHPを1に

水着ゾーイとサブのパーシヴァルを入れ替え

パーシヴァルはHPフルの状態で3アビ「トロイメライ」

殴る

戦術その②

背水装備の揃った闇属性パーティでSSRフェリをフロント(※AT時)

SSRフェリの3アビ「ヒン・リヒテン」でパーティ全体のTA確定

SSRフェリとサブにいた水着ゾーイを入れ替え

水着ゾーイの2アビ「コンジャクション」でパーティ全体のHPを1に

殴る

タクティクスコマンドを使った面白い編成はまだまだ考えられそうですね。

ジャミングは味方全体の回避率UP/クリティカル確率UPの効果ですが、効果時間が2ターンとちょっと使い勝手が悪いです。

トワイライトゾーンは火・水・風・土の4属性で弱点を突いた時のダメージが上昇するというものです。

フィールド効果なので特にマルチバトルで活躍出来そうですね。

まとめ

ハウンドドッグは非常にトリッキーな戦い方を得意としていますね。

1アビのタクティクスコマンドをどう活かすかがポイントになってきそうです。

水着ゾーイとフェリがいたらかなり面白そうな戦い方が出来そうなのですが、管理人は2人とも持っていないという(´;ω;`)

今はまだハウンドドッグの真価を発揮させてあげられないので、能力を活かせるキーキャラクターが加入したら使ってみようと思います。

 

ジョブをさらに強化するために、リミットボーナスのおすすめの強化項目をまとめました!

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4 件のコメント

  • こんばんは、お久しぶりです。
    これまでの記事を含めてコメントしていきます。

    まず、キャンペーンは「お約束」だなと思いました。
    とはいえ、素直にありがたく利用します。
    ちなみにクリスマス期間中の無料ガチャはウェルダーのクリスマスVersionをゲットでした(他はスカです)。

    それから、古戦場は新方式を体験しましたが、HELL戦での対応による逆転勝ちが各地であったと思われます。
    これはこれで痛快でしたね。
    ただ、以前のと比べると貢献度はマルチ戦であっさり満額になりますが、反面、忙しかったのもありますが、討伐章や雪だるまがあまりドロップせずAPとドロップ数がアンバランスかなと感じましたね。
    しかも、自分のど忘れで戦果ガチャを収集してからの期限過ぎてしまい、SSR武器1本だけと散々w

    ハウンドドッグに関してはまだ評価は微妙そう。
    と言ってもいまだにレベル4のジョブをゲット出来てないので実感してませんけどw
    見た目は近未来的でカッコいいかな。

    今年も残りわずかです。
    現在、スタレジェもありますが、今回はお休みして年始のガチャに備えます。
    早くやりたいですねw

    今年最後の記事になるかはわかりませんが、一先ず、今年の締めの挨拶としたいなと思います。
    今年一年、更新、お疲れさまでした。
    また来年も楽しみにしております。

    • ちょろさん

      お久しぶりです!
      ちょっと更新の期間が空いてしまいました(´;ω;`)

      無料ガチャでクリスマスキャラ引かれたんですね!
      おめでとうございます٩(๑•̀ω•́๑)۶
      自分は今回はSSRもクリスマスキャラも出ませんでした笑

      古戦場はHELL100など団員同士で協力する必要が出てきたので、団イベ感が出て楽しんでいる方が多かったように思います。

      すでに公式から告知がありましたが、次回からまた色々と調整してきそうですね。

      ハウンドドッグは優先順位は高くないですが、見た目はカッコイイですw

      こちらこそいつもコメントありがとうございます!
      年末年始のガチャ楽しみですね٩(๑•̀ω•́๑)۶
      来年もよろしくお願いしますm(_ _)m

  • ゾーイを持っていないとただのサポートキャラなのでマスターボーナスも含め優先度はカオスよりは・・・という認識になってます

    • ご理解していたきくうしさん

      確かに現状だとハウンドドッグの真価を発揮させるには水着ゾーイが必要ですね〜

      ハウンドドッグ自体の取得優先度はそんなに高くないかと(´ ▽`)

      うぅ……水着ゾーイ欲しい(´・ω・`)

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