【撃滅戦】「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」開幕!HELL発生回数やドロップ調整など大幅な変更が!

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さぁ!始まりましたゼノ・ウォフマナフ撃滅戦!

なんか感覚的には「もう来たのか!」って感じです(゚Д゚)

前回のゼノ・イフリート撃滅戦ではイフリートくんのかちゅぜつの悪さと、もの凄く疲れた記憶しかありませんでした。

個人的には前回は六道武器のドロップ率の渋さと、HELLの発生確率の低さがきつかったのですが、今回のゼノ・ウォフマナフはどのようになったのか見ていきましょう。

ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦

基本的な部分は前回のゼノ・イフリート撃滅戦と同じですね。

・ウォフマナフ討滅戦が同時開催
・EXTREMEクリア後にMANIACとマルチバトルに挑戦可能
・EXTREMEとMANIACをクリアした後にHELLが発生することがある
・HELLは3種類存在し、低いレベルのHELLをクリアすると次回から高いレベルのHELLに挑める
・HELLでは六道武器の交換に必要なトレジャーがドロップする
・ゼノ・ウォフマナフは風属性以外の属性によるダメージが減少する
・六道武器は「最終上限解放」か「真化」のどちらかを行える


ゼノ・イフリートからの変更点

そして、ここからが大事な変更点!

HELLの出現について

・HELLが出現していない時にMANIACをクリアすることで、HELLが必ず出現
・EXTREMEをクリア後に3回連続でHELLが出現しなかった場合は4回目のEXTREMEクリア後にHELLが必ず出現

HELLが出やすくなった分、六道武器のトレジャー交換は大分楽になりそうですね。

うっかりHELLが出現している時にMANIACをクリアしないように気をつけましょう(´ ▽`)

マルチバトルにおけるドロップ調整

・HELL限定でドロップしていた素材がマルチバトルでも入手可能
・MVP報酬において「真なるアニマ」の入手確率を大幅に引き上げ
・発見者報酬、およびMVP報酬の調整

だいぶ緩和されましたね〜(゚Д゚≡゚Д゚)

これによりHELLがクリア出来ない騎空士様でもマルチバトルを自発するか参加するかで、トレジャー交換で六道武器を入手出来るようになりました。

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六道・裁考天の鳴弦


今回の六道武器は六道・裁考天の鳴弦。

武器種は貴重なでスキルは異世界武器枠の攻刃(特大)。

奥義効果が「味方全体のHP回復」なので、そのまま九界琴のような感じですね。

前回のイフ鎌は「味方全体の連続攻撃確率UP」だったので、古戦場武器の優秀な奥義効果を踏襲しているのかもしれません。

そうなるとこの後に来そうなのは、六崩拳の「味方全体にカウンター効果」か七星剣の「味方全体の被ダメージカット」あたりでしょうか。

また裁考天の鳴弦も最終上限解放と真化のどちらかを選ぶことが出来ます。

真化した場合は真・裁考天の鳴弦となり、奥義に活性効果スキルに裁考天の教理(ハイボルテージ状態の時、連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ)が追加されます。

(画像はお借りしています)

今後パスタのクラスⅣが実装される予定なのでタイミング的にも3凸1個は取っておきたいですね。

ゼノ・ウォフマナフ戦

今回はHELLの発生回数やドロップ調整など、六道武器の入手は大分緩和された印象がありました。

問題は肝心のゼノ・ウォフマナフ戦。

討滅戦では1体でしたが、撃滅戦は3体で出現。ゼノ・ウォフマナフ本体を倒せば戦闘終了になります。

ただ戦闘は状態異常の嵐。

単体混乱・絶命・呪い(回復不能)・楔(攻撃を回復に変換)などやっかいな状態異常をバンバン付与してきます。

主人公をセージにしてベールやクリアオールを持っていく、また状態異常回復が出来るレナやクリスティーナがいると重宝します。

 

まとめ

今回の撃滅戦は強いというよりも厄介という印象ですね。

弱体異常をどうやって防いでいくかが重要だと思います。

とりあえず管理人は今回は欲を出さずに3凸1個目指して頑張ろうと思います╭(๑•̀ㅂ•́)و

で、できれば3凸2個…(。-ω-)。



※追記

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2 件のコメント

  • ウォーロックにチョークつけて
    メンバーにシエテいれるとEX周回は楽になりますね。
    HELL70ならウォーロックで他心陣の風四天の開幕奥義で楽できるんですが
    100以降はセージしかないですかね。

    • みのりんさん

      おぉ!
      ウォーロック&チョークはまだ試してなかったので試してみます!
      ありがとうございます!

      ゼノ・ウォフマナフは状態異常がかなり厄介ですね(。-ω-)。
      100以降はやはりセージが安定だと思います!

      周回頑張りましょう╭(๑•̀ㅂ•́)و

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